[Release] Semi Rebirth Window
ซอสโค้ดปรับเปลี่ยนหน้า เวลาตัวละครตาย
RebirthDialogue.cpp
RebirthDialogue.h
UIWindowEx.cpp
UIWindowEx.h
Read Me.txt
gameintext.xml
gameword.xml
uiinnercfg01.xml
uiinnercfg02.xml
uiinnercfg03.xml
find this in InnerInterfaceSimple.cpp
m_pRebirthDialogue = new CRebirthDialogue; //หลังจากนั้นให้เพิ่มตาม ReadMe.txt ได้จากไฟล์ที๋โหลดด้านล่าง
เปิด UIWindowEx.cppค้นหา CUIWindowEx::~CUIWindowEx ()
{
} วาง ต่อจากนี้ void CUIWindowEx::CreateBaseWindowBlackEmpty ( char* szWindowKeyword )
{
CreateTitle ( "BASIC_WINDOW_TITLE", "BASIC_WINDOW_TITLE_LEFT", "BASIC_WINDOW_TITLE_MID", "BASIC_WINDOW_TITLE_RIGHT", "BASIC_WINDOW_TEXTBOX", "" );
CreateBody ( "BASIC_WINDOW_BODY", "BASIC_WINDOW_BODY_LEFT", "BASIC_WINDOW_BODY_UP", "BASIC_WINDOW_BODY_MAIN_BLACK", "BASIC_WINDOW_BODY_DOWN", "BASIC_WINDOW_BODY_RIGHT" );
ResizeControl ( szWindowKeyword );
WORD wFlag = GetAlignFlag ();
wFlag &= ~UI_FLAG_XSIZE;
wFlag &= ~UI_FLAG_YSIZE;
SetAlignFlag ( wFlag );
}
เปิด UIWindowEx.h มองหาในส่วน Public ดัง ต.ย.นี้ แต่ละซอสอาจจะไม่เหมือนกัน public:
void CreateBaseWindowBlack ( char* szWindowKeyword, char* szWindowName );
void CreateBaseWindowBlackEmpty ( char* szWindowKeyword );
void CreateBaseWindowLightGray ( char* szWindowKeyword, char* szWindowName );
void CreateBaseWindowLightGrayUntitled ( char* szWindowKeyword );
void CreateBaseWindowLightGrayUntitledNoClose ( char* szWindowKeyword );
void CreateBaseNewWindow ( char* szWindowKeyword, char* szWindowName );
void CreateBaseNewWindowNoTitle ( char* szWindowKeyword );
void CreateBaseWindowNoTitle ( char* szWindowKeyword );
void CreateBaseWindowMiniParty ( char* szWindowKeyword, char* szWindowName );
void CreateBaseWindowNoTittleNoClose ( char* szWindowKeyword );
void CreateBaseWindowLightGray2 ( char* szWindowKeyword ); ให้ทำการเพิ่มบรรทัดนี้ void CreateBaseWindowBlackEmpty ( char* szWindowKeyword ); เสร็จสิ่น
|